danoxのゲームのまにまに

成行に身を任せて、その時その時のはまっているゲームを紹介するブログです。

メギド72:2-5

今回はステージ2-5をやりたいと思います。ここも攻略といった攻略はないんですけど、1ターンで倒せるかやってみたいと思います。それにしても魔宝石が少なくて笑えますね。1周年記念前後でガチャを引いたのでほとんどなくなってしまいました。その件は後日記事にしようと思います。

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余談ですが、ここの銀宝箱と同宝箱の素材は進化素材として結構、数が必要ですね。銅素材は以前、十分持っていたと思ったのですがいつの間にかなくなってました。

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僕はステージ49まできてますが、未だに進化素材が必要な時に攻略チケットで素材集めすることがあります。時々イベントで消費STが何%かOFFになっているときがあるので、そういう時にチケットで消化するのが効率が良いかもしれません。

 

話はそれましたが、本題に戻ります。

ボスは1匹でいずれの攻撃も単体攻撃のようです。クラスがトルーパーでバトルスタイルがラッシュとなってます。相手がトルーパーということは相関図を見るとファイターの攻撃をするとダメージ増になります。

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レベルを上げすぎているのと、初期の頃より圧倒的にキャラが増えてますので、全く参考にならないパーティーとオーブの編成ですが、ファイターに弱いことを加味してこのようにしました。

 

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パーティーメンバーとオーブは左から順に

 

・ウァレフォル(星6、Lv70):リリィキャット(SR)

・ボティス(星6、Lv70):盾の幻獣体ブニ(SSR)

・ゼパル(星6、Lv70):ドネ(SSR

マルコシアス(星6、Lv70):盾の幻獣体ブニ(SSR)

アンドラス(星6、Lv70):リリィキャット(SR)

 

と、容赦なく星6、Lv70で固めました。前述の通りファイターが有効なのでゼパルをメインに戦闘を展開していきたいと思います。ウァレフォルも場合によっては使います。他のメンバーは待機です。なぜ選んだのかと言われると盾役と回復役みたいな感じでそれっぽく見せただけです。適当に選ぶ時点で全く攻略にはなってませんが、最初の方のステージはご容赦願います。

 

さて戦闘開始です。ここはあえてチャージフォトンを最初にゼパルに与えて次にスキルフォトンをゼパルに与えます。

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ボティスにスキルフォトンを与えたのは攻略っぽく見せるためです。後はゼパルにアタックフォトンを与えると「6連撃+アタック+6連撃+3連撃」の16連撃が完成します。ゼパル強すぎですね。あとは高見の見物といきたいと思います。

 

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話は変わりますが、僕は初期の頃にボティスが入ってガープとどちらを使うか最初の方は悩んでましたが、結局ほとんどボティスを後半まで使いましたね。理由はスキルに「2回攻撃無効」があったからです。攻撃無効は終盤になっても大変役に立ちました。

 

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出ましたゼパルの覚醒スキルの微塵切り。これは本当に強いです。ウァレフォルやアスタロトの固定ダメージ追加が加われば、かなり上位の火力になります。後半まで使えると思います。

 

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最後のスキルの三枚下ろしで難なく1ターンで撃破です。

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金素材GETしましたが、あまり使用しないので正直そこまで嬉しくはないです。ゼパルの強さを誇示して1ターンで終わってしまいましたね。初期キャラ攻略だったら、ガープでかばうをしてオーブで回復してあげれば多少長期戦になるかもしれませんが、割と簡単に攻略できるのではないでしょうか。雑な攻略でしたが、2-5は以上となります。

メギド72:1-5

僕は7月4日からメギド72をはじめたのですが、もう少しで5か月が経ちます。クリアできてないクエストや討伐はたくさんありますが、ぼちぼち自分流攻略法でも書いてみようかなと思います。ゲームが上手な方ではないので、スマートではない攻略方法もあるかと思います。正直、攻略というか力でごり押しや運ゲー的要素で勝利する部分も多々あるかと存じます。尚、本ブログはネタバレを含む可能性があるので、攻略を求めてない方は見ないことをおすすめします。

 

ちなみに僕の経験上ですが、わかりやすくて解説が丁寧な素晴らしい攻略サイトはありますが、中々サイトに書いてある同じキャラやオーブというのを持っていないものです。そこで手持ちのキャラやオーブや育成度合で自分なりに考えて攻略するのが楽しいんですよね。攻略方法は多い方が参考になると思いますので、僕の手持ちキャラとオーブでの攻略を書いていきます。

 

さて、前置きが長くなりましたが今回はストーリーの「1-5」の攻略となります。難易度はベリーハードです。敵の構成は5体で、このようになってます。

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真ん中のリーダーはヘルバウンドで全て単体攻撃ですね。クラスはファイターで、スタイルはラッシュとなっております。スキル・覚醒スキル・奥義が前衛の単体攻撃です。

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取り巻きの4体はコボルトでヘルバウンドと同じくクラスはファイターで、スタイルはラッシュとなっております。スキル・覚醒スキルは単体攻撃で奥義が横一列の攻撃となってます。しかし、前衛の攻撃しかできません。

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 すなわち、前衛盾ワントップが最も簡単な攻略方法かなと思いましたので、このようにパーティー編成しました。(強化が多少進んでますので、他のパーティー編成でも勝てます)

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キャラと(オーブ)は左から

 

マルコシアス(R:ゴースト):星6_LV70

・クロケル(SR:ミドガルズオルム):星6_LV70

・ヴィネ(SR:災厄の魔櫃):星4.5_LV42 ⇒ リーダー

・フォラス(R:レッドウィング):星6_LV70

・ボティス(SSR:盾の幻獣体ブニ):星6_LV70

 

です。ヴィネをリーダーにしたのは「覚醒ゲージ-1」というマスエフェクトがありまして、フォトンの展開次第ではフォラスの全体化を使ってみようかと思ったからです。オーブは何でも良いような気がしますが、獣人特攻がついているものがあれば、アタッカー役につけてあげた方がいいと思います。

 

さて、戦闘開始です。フォトン的にマルコシアスの覚醒スキル(列攻撃)を使おうと思います。ボティスは防御力が高いので、あえて何もせずに放置します。ちなみにクロケルのスキルは後列の覚醒ゲージを+1するので重宝してます。

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上手くいきそうなので、フォラスのオーブをマルコシアスにかけて火力をあげます。

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コボルト4体は1ターン目で倒せました。さて、残りはヘルバウンドですね。

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フォトンがいい感じにきたので、マルコシアスの奥義とクロケルの奥義を使おうと思います。チャージフォトンが余ったので、クロケルをターゲットして、フォラスのオーブで火力をあげます。

 

スクショは取り損ねましたが、クロケルが頑張って1万くらい与えてくれたので、何とか2ターンで倒せました。

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強化が進んでいたので、あまり参考にならないかもしれませんね。あとは、全く別のPT構成になるかもしれませんが、今回は敵が獣だったのでパイモンをお持ちの方はリーダー設定にして「獣特攻」をつけても面白いかもしれません。

スマホゲーム紹介:メギド72

皆さん、初めまして。danoxと申します。今後ともよろしくお願い致します。プロフィールに書いてましたが、趣味であるゲームに関する情報を発信していきたいと考えております。ゆくゆくは実現できるかわかりませんが、youtubeのアップも挑戦してみようかと思います。

 

さて、今回何のゲームを紹介するかと言いますと、タイトルにありますDeNAが出しております「メギド72」です。2017年12月にリリースされてから、もうすぐで1周年を迎えます。おめでとうございます。

 

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公式HPによりますとジャンルが「絶望を希望に変えるRPG」ということで、何やら直球で且つ熱い感じで個人的には好きです。

 

僕自身は7月4日から開始しました。アプリを開くと上に掲示した画面が出てくるのですが、これが中々インパクトが強くて「なんだこのゲームは」と最初は思いましたが、やっていくうちにすっかりはまってしまいました。

 

タイトル画面がなぜ号泣しているかは、プロデューサーである宮前さんの「ありきたりのものではない、感情を揺さぶるようなものにしたい」という意図と思いが込められているそうです。それで涙を流しているビジュアルになったということらしいです。発想が面白いですね。

 

このゲームの素晴らしい部分はたくさんありまして、その一部を紹介していきます。

 

① 重厚で壮大なストーリー

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最初は「メギド」「ハルマ」「ヴィータ」など聞きなれない単語が出てきて理解するのが難しいかもしれませんが、ストーリーを進めていくうちに壮大に描かれていることがわかります。

 

② 愛されるべき個性的なキャラクター

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メギド72には非常に個性的なキャラがたくさんいて、通常のストーリーからイベントまでキャラぶれすることはありません。結構キャラの性格が適当すぎたり、危なすぎたりして笑わせてくれます。 

 

③ マイペースでプレイできる

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これは僕のプレイ画面です。画面左下の方にアジトというのがありますが、人と関わることはありませんので、マイペースに攻略・育成・イベントなどができます。ちなみにフレンド機能もありません。ですので、ソシャゲ疲れをした方や人と関わるのが面倒な方には最適ではないでしょうか。

 

④ オリジナルのバトルシステム 

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 戦闘にはメギド72オリジナルであるドラフトフォトンシステムとマスエフェクトシステムが採用されております。中央に浮かんでいるものがフォトンと呼ばれるものです。それを奪い合うことで戦闘を繰り広げます。

 

ちなみにフォトンの種類としては、3種類あって左から順に「アタックフォトン」「スキルフォトン」「チャージフォトン」と言います。

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 やったらわかるのですが、強敵と戦う時はこのフォトンを誰にどの順番で回すかなどが非常に重要となってきます。そして、それがこのゲームの面白い要素の一つであります。

 

⑤ 攻略要素が含まれる絶妙な難易度設計

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 通常のストーリーには難易度が3種類用意されております。ノーマルは簡単ですが、ベリーハードとなると、難易度が高くなりキャラの育成や攻略が必要となってきます。あまりにも簡単すぎても、あまりにも難しすぎてもユーザーのやる気がそがれると思うのですが、その辺は上手くバランスをとってある印象です。

 

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これは「討伐クエスト」と呼ばれるもので、進化素材や貴重なオーブが手に入ったりします。これも難易度がエクストリームになるとPT編成やオーブ編成、戦闘時のフォトンを誰に何を渡すのかを考えないと、容易に攻略できない仕様となってます。

 

⑥ 時間がなくてもできる

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メギド72はユーザーのことを考えて作られており、「攻略チケット」というのを使えば短時間でスタミナ消化ができます。また、「オート戦闘機能」もついておりますので、片手間でも消化することができます。したがって、忙しい人でもできる親切な設計になってます。

 

⑦ 通常ガチャでキャラ排出確率が5%で月に1回くらいのペースで10%になる

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これは現在のガチャの画像です。左上にあります通り、メギド提供割合「2倍!!」と 書いてます。これは1周年だからというわけではなく、おおよそ月に1回の頻度で2倍になってました。ちなみに確率は

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となってまして、通常は5%で2倍の時は10%です。キャラ(メギド)の限界突破はないので1体出れば十分です。それでいて、10%は良心的だと思います。ゲームによっては2%とかザラですよね。

 

⑧ ユーザーの意向を汲んで改良を重ねている

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これは最近実装された「ソピア」というシステムです。ユーザーの声の中におそらく「ガチャでキャラが被った時に、奥義レベルが上がるだけというのはきつい」というのがあったのでしょう。実際、僕の場合もガチャでキャラが被った時はがっかりしたものです。奥義レベルが1上がるのと、新しいキャラを1人手に入れるのでは価値が釣り合わないからです。しかし、「ソピア」というのは手持ちキャラの奥義レベルがそのままポイントに換算されるシステムで、育成素材など様々な商品と交換が可能となってます。このようにキャラが被っても恩恵を授かることができるようになりました。

 

無課金ユーザーに優しい

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これは達成ミッションの項目です。先日のアップデートで項目の追加がありました。簡単に達成できるものもあり、魔宝石やSTドリンクなどゲットできます。

 

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これはログインボーナスの履歴です。ログインするだけで魔宝石100個や召喚チケットが1枚もらえるという大盤振る舞いです。ちなみに、1周年記念だからもらえているわけではなく、通常のログインでもらうことができます。

 

⑩ キャラ、オーブといった充実した育成要素

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キャラ育成は、星1からはじまり、星6まで進化可能となっております。進化するにはいろんな素材が必要となっており、ストーリーなどで入手可能となってます。ただし、キャラによって進化素材の入手方法はさまざまです。なかなか入手し難い進化素材もありますが高難易度を金王冠(全員無事)でクリアして攻略チケットで周回すると効率が良いです。
 

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これはオーブの進化・強化画面です。オーブはたくさん種類があり、戦闘で非常に重要な役割を果たします。そのオーブを進化・強化していると戦闘を有利に進めることが可能ですが、育成は簡単ではありません。簡単にできないところが、やり込み要素を感じます。

 

以上のように推奨できる部分が多いゲームで、僕自身このゲームは当たりだったと感じてます。ちなみに僕の妻もメギド72をやっており、ガチャの時や攻略など情報共有して楽しんでおります。

 

そんなメギドでも個人的に改善して欲しい部分がございます。

 

1)イベントが単調になってきている

メギド72はざっくり2週間~3週間毎にイベントが用意されます。イベントのストーリーは面白く、キャラや貴重な進化素材が入手できるので、非常においしいイベントになるのですが、そのイベントの仕組みそのものに変化はあまりありません。今後、ユーザーも増えていって何かしら違うイベントを実装してくれることを密かに期待しております。

 

2)キャラの能力差がないとは言い切れない

これについては否定されるかもしれませんが、全員星6に進化できるとはいえ、やはりスキルの内容や特性に個体差があるかなと感じます。僕の中で使えないかなと判断したキャラは申し訳ないですが、1回も戦闘に参加したことありませんし進化も途中で止めてます。ただし、高難易度のクエストや討伐などでピンポイントで役に立つキャラは確かに多いです。そういった意味ではバランスはとれているのかもしれませんが、各キャラに素敵な個性があるのであればもう少し能力も改善してほしいという要望はあります。

 

3)ガチャにおけるキャラかぶり

前述と矛盾するかもしれません。「ソピア」という交換システムを実装して頂いたのは非常にありがたく素晴らしいことなのですが、それでもまだキャラがかぶった時の喪失感は大きいと思います。言っていることは単なるわがままであることは承知してますが、ソピアポイントで召喚チケットなど実装されるとよいかと思いました。

 

4)キャラとオーブの強化選択を簡素化

 やったことがある方は共感して頂けると思うのですが、進化が星5などある程度進んでくると、多くの種類の進化素材が必要となります。その進化素材を作製するときに1種類ずつ深い階層まで入って選択して、作製して戻ってをいうのを何回も繰り返すのが結構面倒になってきます。進化素材が揃っているのであれば、もう少し簡単に選択できれば便利なのになと思いました。

 

上記の1)~4)につきまして、①~⑩のようにあまりにもいい部分ばかり書きすぎても怪しいと思いますので正直に書かせて頂いた次第です。とはいえ、このゲームが面白いのは事実ですので、興味がある方は是非インストールしてみて下さい。